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De tous les innombrables conflits qui ont émaillé l'histoire du monde de Warhammer, aucun n'est aussi long et aussi hargneux que la guerre qui continue actuellement de déchirer les nobles Hauts Elfes et leurs diaboliques cousins, les Elfes Noirs.
Cette lutte ancienne est au coeur même de l'âge du Jugement. Malekith, Roi Sorcier des Elfes Noirs, n'a qu'une idée en tête, ravir le trône du Roi Phénix, un droit de naissance qui lui a été refusé par les Hauts Elfes voilà des millénaires. Quand il apprit qu'un nouveau champion des Dieux des Ténèbres faisait cap vers l'Empire pour y mener une guerre, le pernicieux souverain des Elfes Noirs ébaucha un plan sournois pour reconquérir l'île d'Ulthuan et s'autoproclamer Roi légitime de tous les elfes.
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Voir la vidéo d'introduction des elfes projetée à la Games Convention >>

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L'arrivée de l'immense arche noire de la Maison d'Uthorin sur la côte nord de l'île flétrie marque
le début de l'invasion d'Ulthuan par les Elfes noirs. Tandis que les légions de guerriers Druchii se répandent
sur les îlots de pierre noire déchiquetés et voilés de brume, ils sont pris en embuscade par les guerriers de la
Garde étincelante. L'île flétrie est un lieu particulièrement important pour les Elfes noirs, car c'est là que
se trouve le temple de l'effroyable Khaine, le Seigneur du Meurtre que les Druchii vénèrent.
Au sud de l'île flétrie se trouve Chrace, où la terre s'élève abruptement à la rencontre des pentes couvertes
de pin des Montagnes Annulii. Ici vivent les légendaires Lions Blancs de Chrace. Ils sont parmi les combattants
les plus acharnés et les plus courageux de tout Ulthuan, et ne font preuve d'aucune pitié pour les envahisseurs
elfes noirs qu'ils rencontrent sur le champ de bataille.
Tout comme l'île flétrie, le pays des ombres est une terre âpre et pierreuse baignant perpétuellement dans les ténèbres.
Au cours des millénaires, de nombreuses batailles s'y sont déroulées, et le pays lui-même semble maudit. Autrefois, il y a bien longtemps, un grand royaume elfe nommé Nagarythe s'épanouissait au nord d'Ulthuan. Malekith hérita de ce royaume, et au cours de la Déchirure il fut complètement détruit.
Le pays des ombres est tout ce qu'il en reste, ses rivages sont gardés par les guerriers des ombres sinistres et silencieux
qui guettent toute menace des elfes noirs.
En savoir plus sur les zones des elfes>> |
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Depuis l’autre côté du vaste océan, sur des forteresses de pierre noire titanesques, les sinistres Elfes noirs sont venus, entraînés par une haine ancestrale. Sur les rivages tristes de l’île flétrie, des légions de guerriers Druchii se déversent des cales sombres des Arches Noires, les yeux remplis d’une soif de sang, leur lames dentelées finement aiguisées. Derrière eux, des monstres de guerre cauchemardesques s’avancent à pas lourds ou s’élèvent dans les cieux nocturnes avec leurs grandes ailes de cuir. |
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Les plans insidieux et élaborés de Malekith le Roi sorcier auront bientôt porté leurs fruits. Enfin, après des milliers d’années d’attente, les Druchii feront valoir leurs droits en tant qu’héritiers d’Aenarion et en tant que véritables maîtres de la race Elfe.
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"Les Furies s'ébattent avec leur armure laissant entrevoir pas mal de choses, leur chevelure abondante et leurs vilains petits poignards, et elles prennent les gens en traître. Elles utilisent pour ça des potions, des lotions, de la poudre et des poisons. Elles absorbent des vapeurs délirantes et des drogues nocives qui semblent les envoyer dans un état de folie furieuse et leur permet de danser autour de victimes qu’elles massacrent. Ce sont les femmes de Khaine, elles sont couvertes de sang et elles ont beaucoup de cheveux. Elles sont vraiment sexy et incroyablement dangereuses. Elles auraient été en couverture de tous les albums rock des années 80 !”
– Paul Barnett, Responsable de la conception

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Aperçu de carrière
- Archétype Mêlée / DPS
- Utilise des élixirs d'auto-amélioration & des poisons d' affaiblissement
- Aptitude fondamentale : Frénésie


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“Le garde noir est l’incarnation de la violence la plus bestiale et la plus bassement sanguinaire. Ils sont protégés par une armure très lourde et manient les armes les plus grosses, les plus terribles, et les plus *** qu’ils puissent trouver. Leur boulot c’est de trouver les ennemis et les tuer. Ils sont tout simplement très, très dangereux, très difficiles à tuer, et s’ils s’approchent de vous, ils vous causent énormément de dégâts. Plus ils vous détestent, plus ils vous feront subir des dommages et des blessures. Et vous savez quoi ? Ils détestent tout le monde, tout le temps et pour toujours !”
– Paul Barnett, Responsable de la conception
Aperçu de carrière
- Archétype Combattant lourd / Défensif
- Membre de la garde personnelle de Malékith
- Manie la hallebarde
- Aptitude fondamentale : Haine

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Vifs et puissants, déterminés et dangereux, les Hauts Elfes d’ Ulthuan se montreront sans pitié devant les traîtres envahisseurs venus ravager leur île sacrée. Les Hauts Elfes sont aux antipodes de ce que sont leurs pernicieux cousins. Ils attachent de l’importance au courage, à la discipline, à l’honneur, et surtout, à la tradition. Revêtu de l’armure chatoyante d’Ithilmar, le guerrier Haut Elfe est passé maître dans le maniement de l’épée, de la lance et de l’arc grâce aux décennies passées à s’entraîner et à perfectionner sa dextérité au combat.
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Par le passé, les gardiens d’Ulthuan ont maintes fois défendu leur patrie menacée par tant d’ennemis. Ils n’ont jamais failli à la tâche. Mais nous sommes désormais à l’âge du jugement où tout n’est qu’incertitude.

“Les maîtres des épées… bah… maîtrisent les épées. Ils sont tellement balaises dans la façon dont ils ont appris à utiliser leurs épées qu’ils font des sortes de danses – des danses avec des épées – qui leur permet d’accumuler de l’énergie et de lancer des méga attaques de folie. Avec eux, on est sûr de faire vraiment beaucoup de dégâts, et très rapidement. Et pour frimer, ils utilisent aussi un peu de magie pour faire voir qu’ils sont super cooool.”
– Paul Barnett, Responsable de la conception

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Aperçu de carrière
- Archétype Combattant lourd / Défensif
- Possède des siècles d'entraînement
- Aime les épées, les épées et encore les épées !
- Aptitude fondamentale : Prouesse Martiale

"C’est du lancement de sort de ouf !" - Paul Barnett
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“L’archimage, c’est du lancement de sort de ouf. Quand les Hauts Elfes font quelque chose, ils le font parfaitement, peu importe le domaine. C’est ainsi que l’archimage n’est pas simplement bon magicien. C’est un super bon magicien. C’est un Guérisseur / Lanceur de sort. Pour être bon dans ce qu’il fait, l’archimage doit avoir le goût du combat, tirer dans l’énergie du Chaos, la contrôler, puis lancer un sort sur l’ennemi ou la transformer en magie positive pour la libérer sur ses alliés.”
– Paul Barnett, Creative Director
Aperçu de carrière
- Guérisseur / Archétype Dévastateur
- Utilisateur de magie le plus puissant
- Maître de tous les Vents de Magie
- Aptitude fondamentale : Drain d'énergie
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Il y a quelques mois, nous vous faisions part d'un nouveau système d'éclairage qui allait être utilisé pour WAR. Nos équipes ont désormais mis en place ce système qui éclaire totalement à présent les zones de niveau 1. Nous vous présentons ce mois-ci des images du jeu renversantes... un régal pour les yeux. Jetez donc un coup d'oeil à ce comparatif “avant-après” établissant un constat hallucinant.
Voir la vidéo sur le système d'éclairage projetée à la Games Convention >>
Vues supplémentaires disposant du nouvel éclairage
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EA Mythic et BL Publishing sont heureux de vous annoncer que nous travaillons à l'écriture d'un nouveau roman, EMPIRE IN CHAOS, inspiré par Warhammer Online: Age of Reckoning.
Sur des terres dévastées par la peste où les mutants pullulent, une jeune femme et ses compagnons se lancent dans une bataille épique pour sauver l'Empire de son ennemi le plus virulent : le Chaos.
Après l'attaque et le saccage de son village, Annaliese Jaeger et un prisonnier elfe blessé sont les seuls à avoir survécu. Ces deux compagnons que tout oppose entreprennent alors un long périple vers le Col du Feu Noir, pendant lequel Annaliese se découvre un courage et une foi qu'elle transmettra à ceux qui croiseront son chemin. Aidés par un Répurgateur et un Brise-Fer nain, nos héros se battront aux côtés de l'armée impériale et des Nains, aussi bien sur terre comme dessous, contre les tribus peaux-vertes et les hordes du Chaos. Tous ensemble, armés de leur courage, ils devront faire reculer la vague de ténèbres avant que l'Empire ne soit à tout jamais perdu.
Dans notre combat éternel contre le Chaos, nous deviendrons tous des héros.
Par l'illustre auteur de Games Workshop, Anthony Reynolds, EMPIRE IN CHAOS sera disponible dans toutes les grandes librairies et sur le site de Black Library au début 2008. Restez connectés pour plus d'informations et des passages exclusifs du roman ! |
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Les Désolations du Chaos, connues aussi sous le nom d'Umbra Chaotica, s'étendent très loin au Nord de l'Empire des Hommes, près du sommet du monde. Se trouvant au delà même des limites de Norsca et de la Mer des Epées, les
Désolations du Chaos sont constituées de terres glacées et désertes, où peu de choses naturelles poussent et où
seules les créatures les plus désespérées ou ayant subi les plus fortes mutations peuvent espérer survivre longtemps.
Les Désolations du Chaos sont un tampon entre ce monde et le Royaume du Chaos. Tandis que les régions limitrophes
des Désolations du Chaos présentent des similitudes avec les paysages de toundra de Norsca ou du pays des trolls, le
paysage change brutalement en avançant plus au Nord. Vers l'intérieur des terres, depuis les rivages de la Mer du Chaos,
le pays est particulièrement marqué par l'influence corruptrice des pouvoirs de la Ruine. C'est ici sur le lieu de naissance
de la magie que le souffle des dieux est plus fort que nulle part ailleurs dans le monde. D'ici,
les promesses blasphématoires de pouvoir et de gloire sont portées par les vents à tous ceux qui peuvent les entendre.
En savoir plus sur Les Désolations du Chaos >>
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Située à l’intérieur des terres des glaciales Désolations du Chaos du nord, la Cité Inexorable est un repère et un point de rassemblement pour les funestes forces du Chaos. Les admirateurs et serviteurs de Tzeentch, aussi connu sous le nom du Dieu Corbeau, sont littéralement attirés vers cette ancienne cité austère, une cité plus vieille et plus répugnante encore que n’importe quelle autre ville au monde. La Cité Inexorable se trouve sur les bords d’un énorme cratère dont la taille n’a jamais vraiment pu être évaluée. L’entrée dans cette lugubre métropole n’est possible qu’à travers un chemin caverneux taillé dans un bord du cratère.
L’aspect de la Cité Inexorable n’est que le reflet de ses habitants, s’inspirant du dessin d’éléments de leurs propres armures ainsi que des qualités générales de leur comportement froid et destructeur. Pour son aspect élémentaire, l’inspiration est venue des guerriers du Chaos et de leurs lourdes armures plaquées ornées de pics et de cornes, aussi décorées de squelettes et de symboles du Chaos. La Cité Inexorable possède une force et une taille architecturales qui transmettent une sensation d’oppression, accentuée par des sculptures détaillées représentant divers portraits du Dieu Corbeau et l’œil omniprésent de Tzeench. En des termes architecturaux plus communs, cette cité mélange les styles Gothique et Aztèque. Avec ses sculptures en pierre imposantes, ses créneaux de métal en forme de griffes, ses visages du Dieu Corbeau et ses gravures occultes et runiques, la Cité Inexorable semble être aussi diabolique et dangereuse que ses occupants.
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A l’approche de l’âge du jugement, les armées de l’Ordre et de la Destruction se rassemblent. Plus de 400000 volontaires se sont inscrits jusqu’à présent, faisant de ce bêta-test un des plus importants pour un MMORPG. Cependant, nous recherchons toujours de nouvelles recrues alors affûtez vos épées, commencez votre mutation, et préparez-vous à rencontrer votre destinée sur les champs de bataille de Warhammer Online.
Inscrivez-vous à la bêta de WAR :
www.war-europe.com
WAR approche ! Etes-vous prêt ?
Images tirées de la bêta
Merci à nos chers testeurs de bêta pour partager ces captures d'écran de WAR !
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Les récits de WAR sont très riches et contiennent moult informations détaillées qui vous présentent le jeu de rôle de façon simple. Les efforts déployés pour l'écriture des quêtes et du journal de WAR sont une des nombreuses raisons qui font de ce jeu un jeu unique et plaisant, tout particulièrement pour les amateurs de jeux de rôle et tous ceux qui aiment entrer dans la peau de leur personnage !
Lire le récit de la bêta >> |
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Les vidéos de Warhammer Online sont désormais disponibles sur iTunes ! Abonnez-vous sans tarder !

Cliquez sur l'image pour lire la vidéo
La vidéo de production de ce mois-ci montre Josh Drescher mettre de côté un instant ses obligations de concepteur pour nous donner un aperçu des principes de conception fondamentaux qui ont donné forme à Warhammer Online: Age of Reckoning. Cette fois, dans un résumé de la présentation que lui et Adam Gershowitz avaient donné le mois dernier lors de leur rencontre avec les représentants de divers sites de fans, il nous parle des Archétypes. Vous vous demandez ce que sont les archétypes ? Cliquez et vous saurez !
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Rejoignez Paul Barnett, directeur de la conception et son fidèle téléphone-caméra pour un aperçu unique sur la réalisation de WAR. Ce mois-ci, Paul nous offre ce qui aurait pu être les premières images des Elfes Noirs, des Hauts-Elfes et du nouveau système d'éclairage si les grands pontes du marketing n'avaient pas préféré les garder secrètes tout ce temps pour ne pas ficher par terre la grande surprise que représentait leur présentation à la Games Convention de Leipzig. En plus de ça, il rencontre des T-shirts rouges, explore les égouts, tue un chien, découvre une chope de bière géante et une idée de sandwich qui vous fera saliver. On ne peut pas demnder mieux !
Voir le blog vidéo
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La tournée 2007 bat son plein et WAR passera sans doute dans une ville proche de chez vous ! Venez visiter notre stand pour être parmi les premiers à découvrir les NOUVELLES zones de départ des nains et des peaux-vertes ainsi que les régions de l’Empire et du Chaos. Vous aurez aussi l’opportunité d'affronter en tête à tête les autres participants dans l’un de nos nouveaux scénarios RvR. Et pour couronner le tout, vous pourrez rencontrer les membres de l’équipe et repartir avec des cadeaux surprises.
Prochains événements
• Festival du Jeu
(Paris) - 21-23 Sept
• Games Day UK - 23 Sept
NOUVEAUTÉ
• EXPO E FOR ALL – 18-21 Oct 2007
Images de la tournée
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